도박은 컨디션 조절이 필수다!

도박은 컨디션이 중요

도박은 컨디션

각 카지노는 제공되는 베팅과 그에 대한 다른 지불금을 설정할 수 있지만 핵심 베팅 및 지불금 세트가 일반적입니다. 플레이어는 두 개의 주사위를 차례로 굴려 주사위를 던지는 사람을 “슈터”라고 합니다. 플레이어는 레이아웃의 적절하게 표시된 섹션에 칩을 직접 배치하거나 어떤 베팅이 이루어졌는지에 따라 기본 딜러 또는 스틱맨에게 그렇게 하도록 요청하여 다양한 옵션에 베팅할 수 있습니다.

슈터 역할을 하는 동안 플레이어는 “패스” 라인 및/또는 “돈 패스” 라인에 베팅해야 합니다. “통과” 및 “통과하지 않음”은 때때로
“승리” 및 “승리하지 않음” 또는 “맞음” 및 “그름” 베팅이라고 합니다. 게임은 라운드로 진행되며 이러한 “패스” 및 “돈트 패스”
베팅은 라운드 결과에 베팅합니다. 저격수는 “stickman”이 여러 개의 주사위(일반적으로 5개)를 제시하며 라운드에서 2개를
선택해야 합니다. 남은 주사위는 스틱맨의 그릇으로 되돌려지고 사용되지 않습니다.

도박은


각 라운드에는 “커밍아웃”과 “포인트”의 두 단계가 있습니다.

주사위는 왼쪽으로 전달됩니다. 라운드를 시작하기 위해 사수는 하나 이상의 “커밍아웃” 롤을 합니다. 사수는 더 먼 뒷벽을 향해 쏴야 하며 일반적으로 두 주사위 모두 더 먼 뒷벽을 치도록 요구됩니다. 카지노는 주사위가 뒷벽을 치도록 하기 전에 몇 가지 경고를 허용할 수 있으며 적어도 하나의 주사위가 뒷벽에 부딪히면 일반적으로 관대합니다. 두 주사위는 한 번에 던져야

합니다. 주사위를 하나만 던질 경우 총알은 무효가 됩니다. 2, 3, 12가 나오면 “크랩” 또는 “크랩 아웃”이라고 하며 패스 라인에 베팅하는 사람은 모두 집니다. 반면에 Don’t Pass 라인에 베팅하는 사람은 2 또는 3이 나오면 승리하고 12가 나오면 동점(푸시)이 나옵니다. 저격수는 쓰러진 후에도 계속 굴러갈 수 있습니다. 주사위는 슈터가 세븐 아웃(포인트가 확보된 후 7을 굴림)인 경우에만 통과해야 합니다. 7 또는 11이 나온 결과는 “자연스러운” 것입니다. 패스 라인이 이기고 Don’t Pass가 집니다. 다른 가능한 숫자는 4, 5, 6, 8, 9, 10과 같은 포인트 번호입니다. 사수가 이 숫자 중 하

나를 커밍아웃 롤에 굴리면 “포인트”가 설정되어 “패스” 또는 ” win” 7이 되기 전에 포인트 번호를 다시 굴려야 합니다.
딜러는 버튼을 “켜기” 쪽으로 뒤집고 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 버튼을 옮깁니다. 슈터가 7을 굴리기
전에 포인트 값을 다시 “히트”하면(포인트의 합계가 되는 주사위 값이 수행됩니다. 슈터는 7을 굴리기 전에 정확한 조합을
반복할 필요가 없음) 패스 라인이 이기고 새로운 라운드가 시작됩니다. 사수가 포인트 번호를 반복하기 전에 7을 굴린 경우(“세븐
아웃”), 패스 라인이 지고 Don’t Pass 라인이 이기고 주사위

는 다음 라운드의 다음 새로운 사수에게 시계 방향으로 전달됩니다. 포인트가 설정되면 모든 멀티롤 베팅(패스 및/또는 Don’t Pass 라인 베팅 및 배당률 포함)은 2, 3, 11 또는 12의 영향을 받지 않습니다. 라운드에 영향을 미치는 유일한 숫자는 설정된 포인트, 숫자에 대한 특정 배팅 또는 7입니다. 단일 롤 배팅은 항상 롤 결과에 영향을 받습니다(승패).